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넷마블3

[투자정보] 넷마블 꾸준한 신작 출시와 흥행 스코어 (2021.02.17) 4분기 실적은 컨센서스 하회 세븐나이츠2, A3 신작 효과, 해외 매출 부진  4분기 매출과 영업이익은 전년비 각각 12%, 61% 증가한 6,239억원, 825억원 기록  매출비중은 RPG 33%, MMORPG 31%, 캐주얼 24%로 안정적인 포트폴리오 유지  당사 전망치와 시장 컨센서스 전망치 6,785억원과 860억원 하회  세븐나이츠2의 흥행 호조로 국내 매출은 양호했지만 해외 매출은 전분기대비 감소  4분기 순이익은 1,033억원으로 YoY +2,098%, 빅히트 상장 효과로 지분법이익 증가 2021년에도 이어지는 기대작 출시 일정 2021년 2분기 제2의 나라 출시 등 다양한 신작 출시 기대  2021년 1분기 '블레이드&소울 레볼루션' 글로벌과 'NBA 볼스타즈' 글로벌 출시 예.. 2021. 2. 17.
세븐나이츠2, 길드전 업데이트 실시 넷마블은 8일 모바일 수집형 MMORPG(다중접속역할수행게임) '세븐나이츠2'(개발사 넷마블넥서스)에 길드전 업데이트를 실시했다고 밝혔다. 길드전은 자신의 길드와 상대 길드 진영에 각각 존재하는 6개 캠프에 방어팀을 배치해 전투하는 시즌제 콘텐츠다. 길드원은 방어팀에 보낼 자신만의 팀을 편성하고, 길드장은 어떤 길드원의 방어팀을 어느 캠프로 보낼지 결정한다. 이 때, 버프에 맞는 팀편성이 중요하며, 길드장과 길드원의 협동전략이 요구된다. 전투가 종료되면 길드원이 획득한 점수를 합산해 승패를 결정하며, 전투에 참여한 길드원에게는 보상이 주어진다. 넷마블 한지훈 사업본부장은 "길드전은 전작의 길드전을 계승하면서도 전략의 재미를 강화했다"며 "올해에도 이용자들을 위한 새로운 콘텐츠 업데이트와 편의성 개선이 지.. 2021. 1. 9.
넷마블, 야심작 ‘스톤에이지 월드’ 국내 사전등록 시작 넷마블(대표 권영식 이승원)은 모바일 턴제 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘스톤에이지 월드(개발사 넷마블엔투)’의 국내 사전등록을 시작한다고 6일 밝혔다. ‘스톤에이지 월드’는 PC온라인게임 스톤에이지 지식재산(IP)을 활용해 원작의 다양한 펫들과 콘텐츠를 모바일 턴제 MMORPG로 재해석한 게임이다. 귀여운 3D 그래픽으로 석기 시대 생활, 다양한 펫 등 원작의 감성을 담아낸 것이 특징이다. 이용자들은 조련사가 돼 250마리가 넘는 펫을 수집하고 길들일 수 있으며 이에 더해 결혼과 부족 시스템 등을 즐길 수 있다. 사전등록 이벤트는 사전등록 공식 사이트를 통해 참여할 수 있으며 참여한 이용자 전원에게는 100만 스톤을 지급한다. 앱마켓 사전등록 진행 시에는 조개(게임재화) 5만개를 추가로 제공하며 .. 2020. 5. 6.